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GDCE 2011:在超过 100,000 个应用中,AdMob 每月产生超过 850 亿次请求

时间:2024-08-16   访问量:1221

在游戏开发者大会欧洲站的智能手机和平板电脑游戏峰会上,谷歌的演讲重点关注移动广告,没有提及摩托罗拉或Google+等棘手的话题。

谷歌旗下 AdMob 公司专注于手机游戏的战略合作伙伴经理罗斯·布罗克曼 (Ross Brockman) 透露:“我们目前通过超过 10 万个应用程序赚钱,每月处理超过 850 亿个广告请求。”

“我们的目标是帮助你们赚到尽可能多的钱,”他指出,除了 AdMob(一种“高级解决方案”)之外,开发人员还可以根据需要使用 Adwhirl 等中介层。(它也归 Google 所有。)

更大的网络

当然,布罗克曼更乐意谈论 AdMob 带来的机遇。

他以 Backflip Studios 为例,指出 AdMob 的内部广告计划对游戏开发商来说特别有效,部分原因是游戏开发商的内容具有用户粘性,部分原因是游戏开发商往往会发布大量内容。

我们上次听说,Backflip 的下载量已达 1 亿次,每月广告展示量达 10 亿次。

点击

该系统的工作原理是开发人员将其部分或全部游戏内广告资源转换为自己的内部广告。

“你立即就可以告诉所有玩过你的游戏的玩家,你有了一款新游戏,”布罗克曼解释道。

“如果你已经推出了十款游戏,那么推出第十一款游戏就会变得更容易,推出第十二款游戏就更容易了。”

这种网络效应对于免费增值业务也发挥着良好的作用,因为开发人员可以利用他们的广告来推动免费下载、追加销售付费内容,和/或销售虚拟物品和货币。

“如果你的网络足够大,你就可以直接与广告商交易,”布罗克曼说。

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“自家广告的交叉推广是扩大你的产品组合和建立可持续业务的有力工具。”

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